将棋学習アプリの開発

ネットでキャンパスベンチャーグランプリ中国大会入賞者の結果をみていたら、テクノロジー部門優秀賞(エネルギア中国電力賞) として「北村拓也(広島大学) ゲーミフィケーションを用いたアプリ開発会社-将棋学習アプリの開発-」というのがあった。

どんなアプリなのか興味深い。それともアイデアだけで実際に作るというわけではないのだろうか。

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